En este taller usaremos Turing Tumble para descubrir, desde cero y con un juego físico, algunas de las ideas que están en el origen de la computación: memoria, símbolos, estados, reglas y algoritmos.
No se trata de programar en una pantalla, sino de tocar la lógica con nuestras propias manos: construir circuitos con mecanismos, probar soluciones, equivocarse, corregir y entender cómo una secuencia de decisiones puede convertirse en cálculo con canicas.
Guía didáctica
Alan Turing: quién fue y por qué cambió la historia de la informática.
Bits. Cómo se guarda información con 0 y 1.
Máquina de Turing: memoria, estados y reglas para construir algoritmos.
Retos en directo de dificultad progresiva.
Materiales
PDF descargable con resumen del taller y ejemplos.
Juego oficial de Turing Tumble importado en versión multilenguaje. Se envía por correo postal previo pago del taller y la fianza.